Thomas,你來幫我看一下,到底這著火的門應該要怎麼滅火啊?還有這捲膠布會不會有啥用處呢?」這天,我正在挑戰「神秘時空」最新一關,玩到一半,「照例」又遇到「卡關」,連忙找來Thomas一起研究看看。

 

2002年暮冬,Jan Albartus(網路暱稱:Logan)這位荷蘭年輕電腦工程師,利用Flash動畫技巧,設計出一關關互動式秘室解謎遊戲:The Mystery of Time and Space,採用英文、德文、荷蘭文三種版本透過網路分享,橫跨各大洲包括美國、加拿大、墨西哥、巴西、捷克、英國、波蘭、丹麥、西班牙、德國、希臘、義大利、荷蘭、韓國、香港、日本、澳洲等許多國家與種族,超過1100萬人次瀏覽,2年來從原先的三關已經發展到十三關,還在持續發展中。精彩的解謎設計與出色流暢的電腦動畫與美工,也讓「神秘時空」獲得不少受歡迎線上遊戲及電腦動畫設計的獎項。

 

遊戲操作很簡單,透過滑鼠點擊的動作,在秘室中進行觸碰、拾取、開啟或搜尋,利用找尋到或組合的一些道具,注意文字與圖片提示,推斷接下一步應採取的步驟,直到找尋到開啟秘門的鑰匙或方法。遊戲美工設計大方,配色清爽,配樂也是不錯。遊戲中各關都頗具巧思,而且到後面的關卡,規模也拓展到不止一間或一層秘室, 而是好幾層樓連貫,還有一些前關取得的道具要到後面運用發揮功效。

 

遊戲玩起來頗費腦筋,但是研究探索的樂趣和挑戰破關的成就感是讓人一直忍不住玩下去的要素。大概過了幾關後,可以稍微揣摩設計者的習慣,比較能有效找到線索跟小道具,不過有時候還真是會「卡關」,因為有時候不太能瞭解其英文提示的含意或是腦筋就是轉不過來,於是無法進展。這時候還是靜下心來再研究,從破解連續密碼盤、湊合收音機裡的電池與摩托車的燈泡後可以讓原本壞掉的手電筒可以使用、老是打不到球的撞球原來是要用粉筆架高球桿、前一關拿到的磁片盒可以用來抓老鼠、地上的洞可以拉起消防水管爬下去等等,許多巧思都令人覺得驚嘆與有趣。

遊戲設計也是很人性化,如果沒法一次破關,下一次進入遊戲時可以選「繼續遊戲」,接著挑戰。而Logan也特別安排了討論區,讓喜歡這遊戲的網友可以互動,目前全球超過20萬人次在討論區上交流,尤其是大家討論卡關求援最為熱烈。以前卡關的時候,也曾到討論區來參考討論資料,看看有沒有破關的線索,不過當然還是自己能解謎比較有成就感囉。

 

什麼?你問後來火滅了嗎?這是當然的了,經過研究,原來要拿水桶綁在水井的繩子上,然後打一桶水上來用以滅火。而膠布的用途,則是把原本找到時破兩個洞的水桶補起來,讓水桶能夠不漏水。別以為這樣就破關了,還早呢,還得先到二樓利用前幾關得到的磁卡得到提示,回到一樓後破解機關拿到鑰匙才能開門過關。很有意思吧?有機會可以「神秘時空」The Mystery of time and space,活絡活絡腦細胞吧。

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